v1.9.5 bug 1fichier et musique repetée resolu
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utils.py
455
utils.py
@@ -3,124 +3,26 @@ import re
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||||
import json
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||||
import os
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||||
import logging
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||||
import threading
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||||
import requests
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||||
import config
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||||
import random
|
||||
import platform
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||||
import subprocess
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||||
import config
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||||
import threading
|
||||
import zipfile
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||||
import random
|
||||
from config import JSON_EXTENSIONS
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||||
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||||
from datetime import datetime
|
||||
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||||
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||||
logger = logging.getLogger(__name__)
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||||
# Désactiver les logs DEBUG de urllib3 e requests pour supprimer les messages de connexion HTTP
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||||
logging.getLogger("urllib3").setLevel(logging.WARNING)
|
||||
logging.getLogger("requests").setLevel(logging.WARNING)
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||||
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||||
# Liste globale pour stocker les systèmes avec une erreur 404
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unavailable_systems = []
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||||
unavailable_systems = [] # Liste globale pour stocker les systèmes avec une erreur 404
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||||
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||||
def check_url(url, platform_id, unavailable_systems_lock=None, unavailable_systems=None):
|
||||
"""Vérifie si une URL est accessible via une requête HEAD."""
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||||
try:
|
||||
response = requests.head(url, timeout=5, allow_redirects=True)
|
||||
if response.status_code == 404:
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||||
logger.error(f"URL non accessible pour {platform_id}: {url} (code 404)")
|
||||
if unavailable_systems_lock and unavailable_systems is not None:
|
||||
with unavailable_systems_lock:
|
||||
unavailable_systems.append(platform_id)
|
||||
elif unavailable_systems is not None:
|
||||
unavailable_systems.append(platform_id)
|
||||
except requests.RequestException as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du test de l'URL pour {platform_id}: {url} ({str(e)})")
|
||||
if unavailable_systems_lock and unavailable_systems is not None:
|
||||
with unavailable_systems_lock:
|
||||
unavailable_systems.append(platform_id)
|
||||
elif unavailable_systems is not None:
|
||||
unavailable_systems.append(platform_id)
|
||||
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||||
def load_games(platform_id, unavailable_systems_lock=None, unavailable_systems=None):
|
||||
"""Charge les jeux pour une plateforme donnée en utilisant platform_id et teste la première URL."""
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||||
games_path = f"/userdata/roms/ports/RGSX/games/{platform_id}.json"
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||||
try:
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||||
with open(games_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
games = json.load(f)
|
||||
|
||||
# Tester la première URL si la liste n'est pas vide
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||||
if games and len(games) > 0 and len(games[0]) > 1:
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||||
first_url = games[0][1]
|
||||
check_url(first_url, platform_id, unavailable_systems_lock, unavailable_systems)
|
||||
else:
|
||||
logger.debug(f"Aucune URL à tester pour {platform_id} (liste vide ou mal formée)")
|
||||
|
||||
logger.debug(f"Jeux chargés pour {platform_id}: {len(games)} jeux")
|
||||
return games
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement des jeux pour {platform_id}: {str(e)}")
|
||||
return []
|
||||
|
||||
def write_unavailable_systems():
|
||||
"""Écrit la liste des systèmes avec une erreur 404 dans un fichier texte."""
|
||||
if not unavailable_systems:
|
||||
logger.debug("Aucun système avec une erreur 404, aucun fichier écrit")
|
||||
return
|
||||
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
current_time = datetime.now()
|
||||
timestamp = current_time.strftime("%d-%m-%Y-%H-%M")
|
||||
log_dir = "/userdata/roms/ports/logs/RGSX"
|
||||
log_file = f"{log_dir}/systemes_unavailable_{timestamp}.txt"
|
||||
|
||||
try:
|
||||
os.makedirs(log_dir, exist_ok=True)
|
||||
with open(log_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write("Systèmes avec une erreur 404 :\n")
|
||||
for system in unavailable_systems:
|
||||
f.write(f"{system}\n")
|
||||
logger.debug(f"Fichier écrit : {log_file} avec {len(unavailable_systems)} systèmes")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de l'écriture du fichier {log_file}: {str(e)}")
|
||||
|
||||
def load_sources():
|
||||
"""Charge sources.json et les jeux pour toutes les plateformes en parallèle."""
|
||||
sources_path = "/userdata/roms/ports/RGSX/sources.json"
|
||||
logger.debug(f"Chargement de {sources_path}")
|
||||
try:
|
||||
with open(sources_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
sources = json.load(f)
|
||||
sources = sorted(sources, key=lambda x: x.get("nom", x.get("platform", "")).lower())
|
||||
config.platforms = [source["platform"] for source in sources]
|
||||
config.platform_dicts = sources
|
||||
config.platform_names = {source["platform"]: source["nom"] for source in sources}
|
||||
config.games_count = {platform: 0 for platform in config.platforms}
|
||||
|
||||
# Créer un verrou pour unavailable_systems
|
||||
unavailable_systems_lock = threading.Lock()
|
||||
global unavailable_systems
|
||||
unavailable_systems = []
|
||||
|
||||
# Lancer les chargements des jeux en parallèle avec threading
|
||||
threads = []
|
||||
results = [None] * len(config.platforms)
|
||||
for i, platform in enumerate(config.platforms):
|
||||
thread = threading.Thread(target=lambda idx=i, plat=platform: results.__setitem__(idx, load_games(plat, unavailable_systems_lock, unavailable_systems)))
|
||||
threads.append(thread)
|
||||
thread.start()
|
||||
|
||||
# Attendre que tous les threads se terminent
|
||||
for thread in threads:
|
||||
thread.join()
|
||||
|
||||
# Mettre à jour games_count avec les résultats
|
||||
for platform, games in zip(config.platforms, results):
|
||||
if games:
|
||||
config.games_count[platform] = len(games)
|
||||
logger.debug(f"Jeux chargés pour {platform}: {len(games)} jeux")
|
||||
else:
|
||||
config.games_count[platform] = 0
|
||||
logger.error(f"Échec du chargement des jeux pour {platform}")
|
||||
|
||||
write_unavailable_systems()
|
||||
return sources
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement de sources.json: {str(e)}")
|
||||
return []
|
||||
|
||||
# Détection système non-PC
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||||
def detect_non_pc():
|
||||
@@ -137,6 +39,144 @@ def detect_non_pc():
|
||||
logger.debug(f"Système détecté: {platform.system()}, architecture: {arch}, is_non_pc={is_non_pc}")
|
||||
return is_non_pc
|
||||
|
||||
|
||||
# Fonction pour charger le fichier JSON des extensions supportées
|
||||
def load_extensions_json():
|
||||
"""Charge le fichier JSON contenant les extensions supportées."""
|
||||
try:
|
||||
with open(JSON_EXTENSIONS, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
return json.load(f)
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de la lecture de {JSON_EXTENSIONS}: {e}")
|
||||
return []
|
||||
|
||||
def check_extension_before_download(url, platform, game_name):
|
||||
"""Vérifie l'extension avant de lancer le téléchargement et retourne un tuple de 4 éléments."""
|
||||
try:
|
||||
sanitized_name = sanitize_filename(game_name)
|
||||
extensions_data = load_extensions_json()
|
||||
if not extensions_data:
|
||||
logger.error(f"Fichier {JSON_EXTENSIONS} vide ou introuvable")
|
||||
return None
|
||||
|
||||
is_supported = is_extension_supported(sanitized_name, platform, extensions_data)
|
||||
extension = os.path.splitext(sanitized_name)[1].lower()
|
||||
is_archive = extension in (".zip", ".rar")
|
||||
|
||||
if is_supported:
|
||||
logger.debug(f"L'extension de {sanitized_name} est supportée pour {platform}")
|
||||
return (url, platform, game_name, False)
|
||||
elif is_archive:
|
||||
logger.debug(f"Archive {extension.upper()} détectée pour {sanitized_name}, extraction automatique prévue")
|
||||
return (url, platform, game_name, True)
|
||||
else:
|
||||
logger.debug(f"Extension non supportée ({extension}) pour {sanitized_name}, avertissement affiché")
|
||||
return (url, platform, game_name, False)
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur vérification extension {url}: {str(e)}")
|
||||
return None
|
||||
|
||||
# Fonction pour vérifier si l'extension est supportée pour une plateforme donnée
|
||||
def is_extension_supported(filename, platform, extensions_data):
|
||||
"""Vérifie si l'extension du fichier est supportée pour la plateforme donnée."""
|
||||
extension = os.path.splitext(filename)[1].lower()
|
||||
dest_dir = None
|
||||
for platform_dict in config.platform_dicts:
|
||||
if platform_dict["platform"] == platform:
|
||||
dest_dir = platform_dict.get("folder")
|
||||
break
|
||||
if not dest_dir:
|
||||
logger.warning(f"Aucun dossier 'folder' trouvé pour la plateforme {platform}")
|
||||
dest_dir = os.path.join("/userdata/roms", platform)
|
||||
for system in extensions_data:
|
||||
if system["folder"] == dest_dir:
|
||||
return extension in system["extensions"]
|
||||
logger.warning(f"Aucun système trouvé pour le dossier {dest_dir}")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Fonction pour charger sources.json
|
||||
def load_sources():
|
||||
"""Charge les sources depuis sources.json et initialise les plateformes."""
|
||||
sources_path = "/userdata/roms/ports/RGSX/sources.json"
|
||||
logger.debug(f"Chargement de {sources_path}")
|
||||
try:
|
||||
with open(sources_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
sources = json.load(f)
|
||||
sources = sorted(sources, key=lambda x: x.get("nom", x.get("platform", "")).lower())
|
||||
config.platforms = [source["platform"] for source in sources]
|
||||
config.platform_dicts = sources
|
||||
config.platform_names = {source["platform"]: source["nom"] for source in sources}
|
||||
config.games_count = {platform: 0 for platform in config.platforms} # Initialiser à 0
|
||||
# Charger les jeux pour chaque plateforme
|
||||
loaded_platforms = set() # Pour suivre les plateformes déjà loguées
|
||||
for platform in config.platforms:
|
||||
games = load_games(platform)
|
||||
config.games_count[platform] = len(games)
|
||||
if platform not in loaded_platforms:
|
||||
loaded_platforms.add(platform)
|
||||
# Appeler write_unavailable_systems une seule fois après la boucle
|
||||
write_unavailable_systems() # Assurez-vous que cette fonction est définie
|
||||
return sources
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement de sources.json : {str(e)}")
|
||||
return []
|
||||
|
||||
def load_games(platform_id):
|
||||
"""Charge les jeux pour une plateforme donnée en utilisant platform_id et teste la première URL."""
|
||||
games_path = f"/userdata/roms/ports/RGSX/games/{platform_id}.json"
|
||||
try:
|
||||
with open(games_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
games = json.load(f)
|
||||
|
||||
# Tester la première URL si la liste n'est pas vide
|
||||
if games and len(games) > 0 and len(games[0]) > 1:
|
||||
first_url = games[0][1]
|
||||
try:
|
||||
response = requests.head(first_url, timeout=5, allow_redirects=True)
|
||||
if response.status_code not in (200, 303): # Ne logger que les codes autres que 200 et 303
|
||||
logger.debug(f"https://{first_url} \"HEAD {first_url} HTTP/1.1\" {response.status_code} 0")
|
||||
if response.status_code == 404:
|
||||
logger.error(f"URL non accessible pour {platform_id} : {first_url} (code 404)")
|
||||
unavailable_systems.append(platform_id) # Assurez-vous que unavailable_systems est défini
|
||||
except requests.RequestException as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du test de l'URL pour {platform_id} : {first_url} ({str(e)})")
|
||||
else:
|
||||
logger.debug(f"Aucune URL à tester pour {platform_id} (liste vide ou mal formée)")
|
||||
|
||||
logger.debug(f"Jeux chargés pour {platform_id}: {len(games)} jeux")
|
||||
return games
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement des jeux pour {platform_id} : {str(e)}")
|
||||
return []
|
||||
|
||||
def write_unavailable_systems():
|
||||
"""Écrit la liste des systèmes avec une erreur 404 dans un fichier texte."""
|
||||
if not unavailable_systems:
|
||||
logger.debug("Aucun système avec des liens HS, rien à écrire dans le fichier.")
|
||||
return
|
||||
|
||||
# Formater la date et l'heure pour le nom du fichier
|
||||
current_time = datetime.now()
|
||||
timestamp = current_time.strftime("%d-%m-%Y-%H-%M")
|
||||
log_dir = "/userdata/roms/ports/logs/RGSX"
|
||||
log_file = f"{log_dir}/systemes_unavailable_{timestamp}.txt"
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# Créer le répertoire s'il n'existe pas
|
||||
os.makedirs(log_dir, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
# Écrire les systèmes dans le fichier
|
||||
with open(log_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write("Systèmes avec une erreur 404 :\n")
|
||||
for system in unavailable_systems:
|
||||
f.write(f"{system}\n")
|
||||
logger.debug(f"Fichier écrit : {log_file} avec {len(unavailable_systems)} systèmes")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de l'écriture du fichier {log_file} : {str(e)}")
|
||||
|
||||
|
||||
def truncate_text_middle(text, font, max_width):
|
||||
"""Tronque le texte en insérant '...' au milieu, en préservant le début et la fin, sans extension de fichier."""
|
||||
@@ -264,15 +304,190 @@ def load_system_image(platform_dict):
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {platform_name} : {str(e)}")
|
||||
return None
|
||||
|
||||
# Dossier musique Batocera
|
||||
music_folder = "/userdata/roms/ports/RGSX/assets/music"
|
||||
music_files = [f for f in os.listdir(music_folder) if f.lower().endswith(('.ogg', '.mp3'))]
|
||||
current_music = None # Suivre la musique en cours
|
||||
loading_step = "none"
|
||||
|
||||
def play_random_music():
|
||||
# Fonction pour extraire le contenu d'un fichier ZIP
|
||||
def extract_zip(zip_path, dest_dir, url):
|
||||
"""Extrait le contenu du fichier ZIP dans le dossier cible avec un suivi progressif de la progression."""
|
||||
try:
|
||||
lock = threading.Lock()
|
||||
with zipfile.ZipFile(zip_path, 'r') as zip_ref:
|
||||
total_size = sum(info.file_size for info in zip_ref.infolist() if not info.is_dir())
|
||||
logger.info(f"Taille totale à extraire: {total_size} octets")
|
||||
if total_size == 0:
|
||||
logger.warning("ZIP vide ou ne contenant que des dossiers")
|
||||
return True, "ZIP vide extrait avec succès"
|
||||
|
||||
extracted_size = 0
|
||||
os.makedirs(dest_dir, exist_ok=True)
|
||||
chunk_size = 8192
|
||||
for info in zip_ref.infolist():
|
||||
if info.is_dir():
|
||||
continue
|
||||
file_path = os.path.join(dest_dir, info.filename)
|
||||
os.makedirs(os.path.dirname(file_path), exist_ok=True)
|
||||
with zip_ref.open(info) as source, open(file_path, 'wb') as dest:
|
||||
file_size = info.file_size
|
||||
file_extracted = 0
|
||||
while True:
|
||||
chunk = source.read(chunk_size)
|
||||
if not chunk:
|
||||
break
|
||||
dest.write(chunk)
|
||||
file_extracted += len(chunk)
|
||||
extracted_size += len(chunk)
|
||||
with lock:
|
||||
config.download_progress[url]["downloaded_size"] = extracted_size
|
||||
config.download_progress[url]["total_size"] = total_size
|
||||
config.download_progress[url]["status"] = "Extracting"
|
||||
config.download_progress[url]["progress_percent"] = (extracted_size / total_size * 100) if total_size > 0 else 0
|
||||
config.needs_redraw = True # Forcer le redraw
|
||||
# Logger une seule ligne à la fin de l'extraction du fichier
|
||||
progress_percentage = (extracted_size / total_size * 100) if total_size > 0 else 0
|
||||
logger.debug(f"Extraction terminée pour {info.filename}, file_extracted: {file_extracted}/{file_size}, total_extracted: {extracted_size}/{total_size}, progression: {progress_percentage:.1f}%")
|
||||
os.chmod(file_path, 0o644)
|
||||
|
||||
for root, dirs, _ in os.walk(dest_dir):
|
||||
for dir_name in dirs:
|
||||
os.chmod(os.path.join(root, dir_name), 0o755)
|
||||
|
||||
os.remove(zip_path)
|
||||
logger.info(f"Fichier ZIP {zip_path} extrait dans {dest_dir} et supprimé")
|
||||
return True, "ZIP extrait avec succès"
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {zip_path}: {e}")
|
||||
return False, str(e)
|
||||
|
||||
# Fonction pour extraire le contenu d'un fichier RAR
|
||||
def extract_rar(rar_path, dest_dir, url):
|
||||
"""Extrait le contenu du fichier RAR dans le dossier cible, préservant la structure des dossiers."""
|
||||
try:
|
||||
lock = threading.Lock()
|
||||
os.makedirs(dest_dir, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
result = subprocess.run(['unrar'], capture_output=True, text=True)
|
||||
if result.returncode not in [0, 1]:
|
||||
logger.error("Commande unrar non disponible")
|
||||
return False, "Commande unrar non disponible"
|
||||
|
||||
result = subprocess.run(['unrar', 'l', '-v', rar_path], capture_output=True, text=True)
|
||||
if result.returncode != 0:
|
||||
error_msg = result.stderr.strip()
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de la liste des fichiers RAR: {error_msg}")
|
||||
return False, f"Échec de la liste des fichiers RAR: {error_msg}"
|
||||
|
||||
logger.debug(f"Sortie brute de 'unrar l -v {rar_path}':\n{result.stdout}")
|
||||
|
||||
total_size = 0
|
||||
files_to_extract = []
|
||||
root_dirs = set()
|
||||
lines = result.stdout.splitlines()
|
||||
in_file_list = False
|
||||
for line in lines:
|
||||
if line.startswith("----"):
|
||||
in_file_list = not in_file_list
|
||||
continue
|
||||
if in_file_list:
|
||||
match = re.match(r'^\s*(\S+)\s+(\d+)\s+\d*\s*(\d{4}-\d{2}-\d{2}\s+\d{2}:\d{2})\s+(.+)$', line)
|
||||
if match:
|
||||
attrs = match.group(1)
|
||||
file_size = int(match.group(2))
|
||||
file_date = match.group(3)
|
||||
file_name = match.group(4).strip()
|
||||
if 'D' not in attrs:
|
||||
files_to_extract.append((file_name, file_size))
|
||||
total_size += file_size
|
||||
root_dir = file_name.split('/')[0] if '/' in file_name else ''
|
||||
if root_dir:
|
||||
root_dirs.add(root_dir)
|
||||
logger.debug(f"Ligne parsée: {file_name}, taille: {file_size}, date: {file_date}")
|
||||
else:
|
||||
logger.debug(f"Dossier ignoré: {file_name}")
|
||||
else:
|
||||
logger.debug(f"Ligne ignorée (format inattendu): {line}")
|
||||
|
||||
logger.info(f"Taille totale à extraire (RAR): {total_size} octets")
|
||||
logger.debug(f"Fichiers à extraire: {files_to_extract}")
|
||||
logger.debug(f"Dossiers racines détectés: {root_dirs}")
|
||||
if total_size == 0:
|
||||
logger.warning("RAR vide, ne contenant que des dossiers, ou erreur de parsing")
|
||||
return False, "RAR vide ou erreur lors de la liste des fichiers"
|
||||
|
||||
with lock:
|
||||
config.download_progress[url]["downloaded_size"] = 0
|
||||
config.download_progress[url]["total_size"] = total_size
|
||||
config.download_progress[url]["status"] = "Extracting"
|
||||
config.download_progress[url]["progress_percent"] = 0
|
||||
config.needs_redraw = True
|
||||
|
||||
escaped_rar_path = rar_path.replace(" ", "\\ ")
|
||||
escaped_dest_dir = dest_dir.replace(" ", "\\ ")
|
||||
process = subprocess.Popen(['unrar', 'x', '-y', escaped_rar_path, escaped_dest_dir],
|
||||
stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, text=True)
|
||||
stdout, stderr = process.communicate()
|
||||
|
||||
if process.returncode != 0:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {rar_path}: {stderr}")
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return False, f"Erreur lors de l'extraction: {stderr}"
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extracted_size = 0
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extracted_files = []
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||||
total_files = len(files_to_extract)
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for i, (expected_file, file_size) in enumerate(files_to_extract):
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file_path = os.path.join(dest_dir, expected_file)
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||||
if os.path.exists(file_path):
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||||
extracted_size += file_size
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||||
extracted_files.append(expected_file)
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||||
os.chmod(file_path, 0o644)
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||||
logger.debug(f"Fichier extrait: {expected_file}, taille: {file_size}, chemin: {file_path}")
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||||
with lock:
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||||
config.download_progress[url]["downloaded_size"] = extracted_size
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||||
config.download_progress[url]["status"] = "Extracting"
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||||
config.download_progress[url]["progress_percent"] = ((i + 1) / total_files * 100) if total_files > 0 else 0
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||||
config.needs_redraw = True
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||||
else:
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||||
logger.warning(f"Fichier non trouvé après extraction: {expected_file}")
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||||
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||||
missing_files = [f for f, _ in files_to_extract if f not in extracted_files]
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||||
if missing_files:
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||||
logger.warning(f"Fichiers non extraits: {', '.join(missing_files)}")
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||||
return False, f"Fichiers non extraits: {', '.join(missing_files)}"
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||||
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||||
if dest_dir == "/userdata/roms/ps3" and len(root_dirs) == 1:
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||||
root_dir = root_dirs.pop()
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||||
old_path = os.path.join(dest_dir, root_dir)
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||||
new_path = os.path.join(dest_dir, f"{root_dir}.ps3")
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||||
if os.path.isdir(old_path):
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||||
try:
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||||
os.rename(old_path, new_path)
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||||
logger.info(f"Dossier renommé: {old_path} -> {new_path}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du renommage de {old_path} en {new_path}: {str(e)}")
|
||||
return False, f"Erreur lors du renommage du dossier: {str(e)}"
|
||||
else:
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||||
logger.warning(f"Dossier racine {old_path} non trouvé après extraction")
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||||
elif dest_dir == "/userdata/roms/ps3" and len(root_dirs) > 1:
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||||
logger.warning(f"Plusieurs dossiers racines détectés dans l'archive: {root_dirs}. Aucun renommage effectué.")
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||||
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||||
for root, dirs, _ in os.walk(dest_dir):
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||||
for dir_name in dirs:
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||||
os.chmod(os.path.join(root, dir_name), 0o755)
|
||||
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||||
os.remove(rar_path)
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||||
logger.info(f"Fichier RAR {rar_path} extrait dans {dest_dir} et supprimé")
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||||
return True, "RAR extrait avec succès"
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||||
except Exception as e:
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||||
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {rar_path}: {str(e)}")
|
||||
return False, str(e)
|
||||
finally:
|
||||
if os.path.exists(rar_path):
|
||||
try:
|
||||
os.remove(rar_path)
|
||||
logger.info(f"Fichier RAR {rar_path} supprimé après échec de l'extraction")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de la suppression de {rar_path}: {str(e)}")
|
||||
|
||||
def play_random_music(music_files, music_folder, current_music=None):
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||||
"""Joue une musique aléatoire et configure l'événement de fin."""
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||||
global current_music
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||||
if music_files:
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||||
# Éviter de rejouer la même musique consécutivement
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||||
available_music = [f for f in music_files if f != current_music]
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||||
@@ -285,14 +500,14 @@ def play_random_music():
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||||
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
|
||||
pygame.mixer.music.play(loops=0) # Jouer une seule fois
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||||
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) # Événement de fin
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||||
current_music = music_file # Mettre à jour la musique en cours
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||||
set_music_popup(music_file) # Afficher le nom de la musique dans la popup
|
||||
return music_file # Retourner la nouvelle musique pour mise à jour
|
||||
else:
|
||||
logger.debug("Aucune musique trouvée dans /userdata/roms/ports/RGSX/assets/music")
|
||||
return current_music
|
||||
|
||||
def set_music_popup(music_name):
|
||||
"""Définit le nom de la musique à afficher dans la popup."""
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||||
global current_music_name, music_popup_start_time
|
||||
current_music_name = f"♬ {os.path.splitext(music_name)[0]}" # Utilise l'emoji ♬ directement
|
||||
music_popup_start_time = pygame.time.get_ticks() / 1000 # Temps actuel en secondes
|
||||
|
||||
music_popup_start_time = pygame.time.get_ticks() / 1000 # Temps actuel en secondes
|
||||
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